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材質(zhì)——賦隨機材質(zhì)
賦隨機材質(zhì)對所選物體賦隨機材質(zhì)。隨機材質(zhì)的方式有線性隨機,以及非線性隨機。先選擇好要賦隨機顏色材質(zhì)的物體,然后設(shè)置好顏色區(qū)間,再點擊大按鈕即可。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材質(zhì)——粘貼模糊值
粘貼模糊值設(shè)置所選物體的材質(zhì)貼圖模糊值。如果勾選了僅處理漫反射貼圖,則只會作用于漫反射貼圖。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材質(zhì)——生成材質(zhì)通道
生成材質(zhì)通道此功能用得比較少,因為渲染中已經(jīng)包含了自動的材質(zhì)通道的渲染。這里只是用于對那個功能的一個補充,即如果對自動材質(zhì)通道的顏色不滿意的話,可以用這個先生成通道,然后再手動改個別顏色……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材質(zhì)——材質(zhì)編輯器
器的翻頁。
https://img.alicdn.com/imgextra/i3/2447936066/TB2KCQUtpXXXXXCXXXXXXXXXXXX_!!2447936066.gif
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材質(zhì)——材質(zhì)操作
器)。如果無自發(fā)光,則是標準材質(zhì)和VR材質(zhì)之間的轉(zhuǎn)換;如果有自發(fā)光,則是發(fā)光的標準材質(zhì)和VR發(fā)光材質(zhì)之間的轉(zhuǎn)換。
開啟或關(guān)閉自發(fā)光:打開或關(guān)閉所選模型的標準材質(zhì)自發(fā)光……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材質(zhì)——簡化材質(zhì)
簡化材質(zhì)將所選物體的標準材質(zhì)和VR材質(zhì)進行簡化。簡化后只保留了漫反射貼圖。對場景中極為次要的物體進行材質(zhì)的簡化,可以加快渲染速度。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材質(zhì)——全局鉗制VR材質(zhì)
全局鉗制VR材質(zhì)此功能是優(yōu)化VR材質(zhì)的一種方式,它是針對場景里所有的VR材質(zhì)的。鉗制即是將小于最小值的參數(shù)提高到設(shè)定的最小值,將大于最大值的參數(shù)降低到設(shè)定的最大值……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材質(zhì)——優(yōu)化VR材質(zhì)
優(yōu)化VR材質(zhì)此功能作用于所選物體,對其VR材質(zhì)進行優(yōu)化。點擊大按鈕是對其下所有內(nèi)容進行優(yōu)化,而分別點擊小按鈕則是對各自的內(nèi)容進行優(yōu)化。下面就分別來介紹各個單獨的優(yōu)化的作用:
光澤度下限(反射……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材質(zhì)——復(fù)制粘貼材質(zhì)
復(fù)制粘貼材質(zhì)跨場景的復(fù)制、粘貼材質(zhì),不過只限于同版本的max之間。拾取材質(zhì)則是將目標物體的材質(zhì)賦予所選物體。復(fù)制粘貼材質(zhì)的特點有:
跨場景復(fù)制,并且附帶UVW信息。
如果是同場景粘貼,則自動關(guān)聯(lián)。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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模型——還原CAD線條顏色
還原CAD線條顏色使導(dǎo)入的CAD線條擁有原始正確的顏色。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——擠出方向
擠出方向校正使用了擠出修改器的線條擠出方向,其選擇有正X方向、正Y方向,或正Z方向。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——優(yōu)化步數(shù)
優(yōu)化步數(shù)優(yōu)化線條或以線條為基礎(chǔ)的模型,根據(jù)設(shè)置的數(shù)值,統(tǒng)一設(shè)置步數(shù)。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——簡化線條
簡化線條簡化線條上的點,提供4種方式簡化線條……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——線條工具
線條工具線條工具為我們的線條操作帶來了不少便利。下面分別做個一一介紹:
合并:將所選線條圖形合并為一個。
分離:將一個復(fù)雜的線條圖形分離成獨立的子線條。
兩點連接:選擇線條的兩點,直接對其連接……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——檢查模型
檢查模型用于檢查場景中的模型,避免因為模型問題而導(dǎo)致的渲染出錯的情況。模型重疊、重面以及反面都是很嚴重的問題,不過這些我們是有辦法解決的。它們分別的使用方法是:
重疊物體:首先選擇可疑的重疊物體……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——轉(zhuǎn)VR代理
轉(zhuǎn)VR代理可以實現(xiàn)模型快速轉(zhuǎn)為VR代理,以及VR代理還原為網(wǎng)格模型的功能。轉(zhuǎn)代理支持批量轉(zhuǎn),并且會自動關(guān)聯(lián);而還原網(wǎng)格則只支持單個物體轉(zhuǎn)……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——地面鋪裝
http://www.tudou.com/v/yCg065lBt8k/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
地面鋪裝地面鋪裝功能……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——掃描放樣
http://www.tudou.com/v/LHzQ4DY7nfA/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
掃描放樣這個功能……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:05
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模型——筆刷
http://www.tudou.com/v/WkLSldjTgjs/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
筆刷筆刷工具多用于批量種植……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:05
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模型——分離
分離分離(Detach)也可以叫做炸開(Explode),RDF分離的特點同樣是相對速度非??臁7蛛x功能包括有如下:
直接分離:先選擇要分離的面或元素,點擊即可快速分離出新物體……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:04
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