用材質(zhì)通道渲染時(shí),如果場(chǎng)景中的物體是未打開的物體,則渲染出來(lái)的這個(gè)物體仍帶有貼圖信息,必須要把容器打開才正確的渲染材質(zhì)通道,這比較麻煩,能不能改進(jìn)一下。
下圖中,左邊的物體是打開的容器中的物體,渲染正常,右邊的物體是沒有打開的容器中的物體,渲染不正常。
下圖中, 左邊的物體是關(guān)閉的容器中的物體,右邊的物體是打開的容器中的物體。
用材質(zhì)通道渲染時(shí),如果場(chǎng)景中的物體是未打開的物體,則渲染出來(lái)的這個(gè)物體仍帶有貼圖信息,必須要把容器打開才正確的渲染材質(zhì)通道,這比較麻煩,能不能改進(jìn)一下。
下圖中,左邊的物體是打開的容器中的物體,渲染正常,右邊的物體是沒有打開的容器中的物體,渲染不正常。
下圖中, 左邊的物體是關(guān)閉的容器中的物體,右邊的物體是打開的容器中的物體。
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