【地板材質(zhì)】VRay for SketchUp 包裹材質(zhì)應(yīng)用
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2018-12-29 12:05
作者:Final
注:本文章為作者原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
渲染時(shí)使用的地板或者其他大面積紋理,當(dāng)材質(zhì)給了純色或者貼圖的飽和度過(guò)高,會(huì)產(chǎn)生“溢色”現(xiàn)象。和地板相接的墻面或者是屋頂都會(huì)被“印染”上地板的顏色,這是渲染器的陽(yáng)光天光和地板的反射所致,雖然是環(huán)境真實(shí)的屬性,但不是我們預(yù)期的效果,可以使用VFS自帶的包裹材質(zhì)(Wrapper Material)解決問(wèn)題。
不同的地板材質(zhì)對(duì)墻面產(chǎn)生了不同的影響
在V-ray的材質(zhì)編輯面板新建包裹材質(zhì)(注意在Scene Materials上右擊,不是在子材質(zhì)上面)。
在新建的材質(zhì)面板選中要包裹的子材質(zhì),就是出現(xiàn)溢色的那個(gè)(本案例中是地板材質(zhì))
生成GI的數(shù)值在0~1之間,值越小,對(duì)環(huán)境影響的程度越低。修改好材質(zhì)之后一定要將包裹材質(zhì)賦予物體對(duì)象,不然修改無(wú)效!
經(jīng)過(guò)小的場(chǎng)景測(cè)試看的更清楚一些
縱然圖像可以后期再調(diào)整,但前期的良好底圖在后期工作中也可以省去更多麻煩,熟練掌握這一技巧可以弄出一些比較干凈的圖紙。本篇進(jìn)介紹材質(zhì)的功能用法,后期的大神及渲染原理大牛們可以自動(dòng)略過(guò)。
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